Turannia

RPG online · Turannia, Anno 1400

Faça os sinos de Mercatto tocarem doze vezes

Três badaladas abrem o mercado. Sete fecham. Doze, só quando acontece algo extraordinário. Da próxima vez, que seja por sua causa.

Um mercenário Dumakh de Aigla, de uniforme vermelho e dourado, assina um contrato num salão de banco de Mercatto, diante de um áugure que segura o selo de cera
Um Dumakh aiglano, mercenário, assina um contrato em Mercatto.

Oito povos, oito versões da história

Cada cultura tem fé, leis e um jeito próprio de contar o passado. O povo que você escolhe decide quem negocia com você e quem fecha a porta.

Reputação que se vê

Cumpra os avisos do Mural e seu nome corre a cidade. As facções recrutam no próprio mundo, e cada posto conquistado tem sua marca.

Um passado para descobrir

Turannia tem cinco mil anos de história, e cada povo guarda só um pedaço dela. O resto se descobre jogando.